バッチ コストの更新

製品のコストを迅速に確認するには、製品の生産プロセスを調べる

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対応者:David Andrade
一週間前以上前にアップデートされました

Autodesk Fusion Operations は、部品表と作業期間を考慮した製品のコスト計算を可能にします。最終コストはサブプロダクトのコストと作業者やマシンにかかるコストの合計です。

製品メニューの下に[バッチコストの更新]メニューが表示されます。次の図に示すように、製品製品ファミリでフィルタすることができます。

さらに、コスト ボックスも表示されます。作業者とマシンでは時間当たりのコストが異なる場合があるため、ここではコストの計算方法を選択できます。マシンと作業者の平均的なコストを考慮することも、マシンと作業者の最も高価な組み合わせによる最悪のシナリオを見積もることもできます。

下の図では、材料/サブプロダクト、作業者コスト、マシン コスト、現在のコスト、新しいコストなど、コストの詳細を確認することができます。

コストを計算するには、次の情報を考慮します。

  • マテリアル/サブプロダクト: 部品表 - コストは、個々のサブコンポーネントのコストの合計です。

  • 作業者コスト: 作業者の情報と作業のサイクル タイム - コストは、時間あたりの作業者コストとサイクル タイムの積です。

  • マシン コスト: マシンの情報と作業のサイクル タイム - 作業者と同様に、コストは時間あたりの機械コストとサイクル タイムの積です。

最後に、オレンジ色の[すべて変更]ボタンをクリックすると、定義したフィルタに一致するすべての製品のコストを変更することができます。または、青色の[変更]ボタンをクリックして、製品を個別に変更することもできます。

上級者向けのヒント: 特定の時間間隔でプロセスの平均時間を解析する場合は、こちらの記事をご覧ください。お疲れ様でした。

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